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新ギレンの野望を遊び始めたので、久しぶりに記事を投稿する気分です。
進行状況はアムロ編のEASYをやっとクリアしたところw
スキルやコマンドの説明を確認するのに手間どったり、戦闘イベントや戦闘アニメを見聞きしながら進めているので、記事を書いている時間を除いてもクリアするまでが長いと思います。
wikiなどを見てると、クェス編などはNPC任せで全難易度をクリアできるみたいで、どんな記事にしようか迷ってます。
あと、問題のプロダクトコードは使わない予定。
一年戦争アムロ・レイ編(EASY)をクリアした感想は、序盤に育成できるパイロットは後半も強い戦力になるけど人数が少なく、宇宙に上がったあたりから編入できるパイロットは育てる敵を探す必要が出てきて編入し過ぎると効率が悪くなる原因になります。
なので、強いパイロットが前列にいる部隊で育てながら効率よく強くなれるパイロットが適当でしょう。
必然的に後列で戦うことになるので射撃値が高いパイロットを選びたくなります。
MSは要請に必要な発言力がすくなく優秀な射撃武器を持ったガンキャノンⅡが一番良いと思います。
しかし、生産できる数が10機なので、少し弱いですがガンキャノン・Aも便利です。
ガンダムタイプで強いのはデンドロビウムとサイサリス。
NPCに任せても砲撃の一撃で数機倒してくれるので、編入する場合はこの2機専用の戦艦を用意しても良いほどです。
他のガンダムタイプでおすすめは、アムロと相性の良いアレックス、耐久がサイサリスの次に高いフルアーマーアレックス。
下記からは私の攻略軌跡です。
史実エンド
1ターン目でガンダムをホワイトベースに搭載し、大気圏降下ポイントでシャアの部隊が出現したらガンダムでシャアを倒す。
次のターンでムサイを倒し、降下ポイントで待機し続ける。
歴史介入ポイント:1500pt(EASY)、3000pt(NORMAL)、4500pt(HARD)、6000pt(VERY HARD)
大気圏突入成功後(難易度はEASY)
連邦軍に入るか?の選択肢でYESを選択。(NOを選択するとアムロが監禁されゲームオーバー)
使用可能コマンドの追加および変更、曹長に任命、発言力3000獲得。
カイ伍長とハヤト伍長が部隊に配属。
9ターン目
アムロ用としてジャブローに配置されているガンダム・Aを編入で操作可能にし、マドラスへ輸送。(2ターン必要)
戦力強化としてハヤト用にプロトタイプガンダムを要請。
戦艦はペガサスを要請。(3ターン必要)
部隊の強化として、即戦力のテリー・サンダースJr.と偵察技術のスキルを持つエレドア・マシスを編入。
陸戦型ガンダムとホバートラックも手に入るし、アムロ達のいるマドラスに近いので兎に角部隊を強化したい時は便利です。
このターンから改造が使えるようになります。
効果は一長一短な感じなので発言力に余裕がある時にまとめて上げたい。
装甲強化はLv3/Lv5で移動力が低下し、推進強化は逆に移動力が上昇するので、バランスを取ると出力Lv3/装甲Lv2/推力Lv5/燃料Lv5が最適かも……。
10ターン目
射撃値が高く鼓舞スキルが使えるセイラ・マスとヒロインを持つフラウ・ボゥがジャブローに配置されたので編入し、マドラスへ輸送。(2ターン必要)
セイラ用にガンキャノン・Aを、フラウ用にジムD型を要請。
11ターン目でやることが無くなったのでペキン方面へ出撃。
12ターン目に軍事拠点強襲任務が発生し、オデッサ以外へ侵入可能になりました。
16ターン目にEz-8が開発されジャブローにロールアウトする。
19ターン目
G-3ガンダムとガンダムピクシーが開発され、G-3ガンダムがジャブローにロールアウトされます。
G-3ガンダムを編入してマドラスへ輸送。(2ターン必要)
ハヤトとサンダース用にガンダムピクシーを要請。
カイ用にガンキャノン・Aを要請。
これに合わせて部隊の変更を計画。
リュウ・ホセイとカレン・ジョシュワは階級が高く編入できないので、アムロの階級が上がるまではサンダースとエレドアを主力部隊で活躍させる。
20ターン目に自軍を北京へ侵入。
リファレンスに書いていたように、要請していたガンダムピクシーとガンキャノンがジャブローに配置。(23ターン目)
タイミング次第では大変なことになることが解りました。
北京を攻めている間にNPCがハワイを制圧。
要請していたピクシーとガンキャノンが25ターン目でマドラスに到着。
27ターン目
NPCがキャリフォルニアを制圧。
自軍とNPCで北京を制圧し、オデッサ作戦参加要請が発生。(8ターン後に作戦開始)
新しい部隊の計画に合わせて、ミデア改を2機要請。
32ターン目でNPCがニューヤークを制圧。
35ターン目でフルアーマーガンダムが開発され要請可能に。
36ターン目で軍事拠点強襲任務継続が発生し、オデッサにも侵入可能になったので早速侵入。
作戦コマンドの突撃と狙撃と牽制が現れたので使ってみました。
突撃は射撃武器を持っていても撃たないで前列の3機だけが格闘攻撃。
狙撃は命中率が大幅に上昇し格闘武器を持っていても使わない。
牽制は攻撃回数(射撃と格闘)を減らして物資消費量を節約できる。
格闘攻撃が強い部隊を最大限に運用したい場合に突撃を使うのは良いと思うけど、4機以上のスタックでは後列が飾りになってしまう。
射撃攻撃が得意な部隊を最大限に運用するために狙撃を使う場合は、狙撃したい距離に対応した武器を持つ機体だけにしないと逆に効率が悪くなる。
牽制は強い部隊を効率良く運用できるが、射撃武器と格闘武器の両方ある機体で組まないと器用貧乏や雑魚の掃除役にしかならない。
などの欠点もありそうです。
38ターン目でヘビーガンダムが開発され要請可能に。
オデッサを制圧し、作戦参加報償として発言力30000獲得。
39ターン目
気が付いたらアムロとセイラ以外の功績値が最大になっていたので昇格。
宇宙に進むため部隊の再計画が必要になりました。
アムロとハヤトとリュウを前列にした主力部隊、カイとセイラを後列にした後援部隊、サンダースとカレンとエレドアで組む索敵部隊の方向性は変えないで宇宙に適応さる予定です。
後援部隊の強化のためにガンキャノンⅡを使うので、今まで後援部隊で使っていたガンキャノン・AをガンキャノンⅡに近い改造をして索敵用機体として運用。
リュウとカレンには耐久が高く格闘武器があるヘビーガンダムを採用し、アムロの階級が上がるまで後援部隊で運用。
必要なくなった陸専用機体は廃棄し、アムロ達を宇宙へ打ち上げ。
40ターン目にソロモン方面へ移動開始。
41ターン目で宇宙反抗作戦開始。
42ターン目にGアレックスが開発されジャブローにロールアウトしたので編入してルナツーへ輸送。(3ターン必要)
44ターン目でソロモン攻略作戦が発生しソロモンへ侵入可能になりました。
45ターン目にGアレクスをソロモンへ向け出撃。
46ターン目でFAアレックスが開発されジャブローにロールアウト。
47ターン目にバーミンガム(戦艦)が開発されたので2隻要請。
48ターン目
アムロが少尉に昇格し発言力を3000獲得、毎ターン増える発言力が1200増加。
リュウ・ホセイとカレン・ジョシュワとチャップ・アデルを編入。
敵側にリック・ドムを発見したので撹乱が使えるバブリクを3機要請。
49ターン目にGアレックスがアムロ達と合流。
54ターン目
アルビオンが開発されたので2隻要請。
アデル用にガンキャノンⅡを要請。
55ターン目
アムロが中尉に昇格し発言力を4000獲得、毎ターン増える発言力が1500増加。
ヤザン・ゲーブルとスレッガー・ロウを編入。
キリマンジャロにいたヤザンはそのままでは編入できなかったので、命令で出撃させてから編入。
58ターン目
NPCが地上の部隊を廃棄しないのが原因なのか、宇宙にMSが全然来ない。
生産もMSより戦艦の方が多い感じです。
激戦区になっているサイド4からの突入は難しいと思ったのでサイド1-1方面へ移動。
60ターン目でGゼフィランサスが開発されジャブローにロールアウト。
62ターン目
Gステイメンが開発されジャブローにロールアウト。
キリマンジャロにいるシロー・アマダを編入。(命令+編入)
63ターン目でGフルバーニアンが開発されてジャブローにロールアウト。
65ターン目にGステイメンを編入。
66ターン目でGデンドロビウムとGサイサリスが開発されてジャブローにロールアウト。
69ターン目にGフルバーニアンを編入。
75ターン目にGフルバーニアンがアムロ達と合流。
76ターン目にブライト・ノアを編入。
81ターン目に自軍をソロモンへ侵入。
ここまでの間に色々とMSやパイロットを集めたので部隊が大きく変わっています。
82ターン目でアムロが大尉に昇格し発言力を5000獲得、毎ターン増える発言力が1800増加。
83ターン目でソロモンにデンドロビウム(パイロット未搭乗)が侵入。
85ターン目にサウス・バニングを編入。
86ターン目でデンドロビウム(パイロット未搭乗)が撃破される。
88ターン目
ベルナンド・モンシアを編入。
自軍とNPCでソロモンを制圧。
89ターン目にア・バオア・クー方面へ出撃。
90ターン目でア・バオア・クー攻略作戦が発生して、ア・バオア・クーに侵入可能に。
ソーラ・レイでレビル将軍が戦死。
ブライトの次に編入してやろうと思っていたのに、連邦軍最強は最後まで言う事を聞いてくれませんでした。
後援部隊強化のためにFAアレックスを要請。
94ターン目にアルビオン(ミライ・ヤシマ)を編入。
100ターン目でGサイサリス(パイロット未搭乗)がア・バオア・クーへ侵入。
101ターン目に自軍をア・バオア・クーへ侵入。
105ターン目でアムロが少佐に昇格し、発言力を8000獲得、毎ターン増える発言力が2100増加。
106ターン目にア・バオア・クーを制圧しエンディング。
ちょっと遅めにエンディングを迎えたかな。
ソロモンへの侵攻が一番難しかったけど、デンドロビウム(NPC)とサイサリス(NPC)が活躍し始めてからはNPC部隊も圧倒的に強くなり、ア・バオア・クー内の戦いでも大活躍。
パイロットは序盤に編入できるセイラやサンダースが後半強くなり、序盤から長所に合ったMSに乗せて育成すれば、セイラはLv13で射撃が54、サンダースはLv16で格闘が59に。
ただ、今回は戦艦がすごく弱く感じなのでアムロやハヤトを艦長にする必要があったかも。
そうするとサンダースを前列にしてセイラを後列にした部隊が主力になるのか……。
戦艦は2隻で充分だからブライトはどうしよう?
アレックスがアムロと相性が良いので、難しく考える必要はないのかもw
増加した歴史介入ポイントは1500でした。
TRUE ENDじゃなかったorz
攻略本の予約が開始されてます。
進行状況はアムロ編のEASYをやっとクリアしたところw
スキルやコマンドの説明を確認するのに手間どったり、戦闘イベントや戦闘アニメを見聞きしながら進めているので、記事を書いている時間を除いてもクリアするまでが長いと思います。
wikiなどを見てると、クェス編などはNPC任せで全難易度をクリアできるみたいで、どんな記事にしようか迷ってます。
あと、問題のプロダクトコードは使わない予定。
一年戦争アムロ・レイ編(EASY)をクリアした感想は、序盤に育成できるパイロットは後半も強い戦力になるけど人数が少なく、宇宙に上がったあたりから編入できるパイロットは育てる敵を探す必要が出てきて編入し過ぎると効率が悪くなる原因になります。
なので、強いパイロットが前列にいる部隊で育てながら効率よく強くなれるパイロットが適当でしょう。
必然的に後列で戦うことになるので射撃値が高いパイロットを選びたくなります。
MSは要請に必要な発言力がすくなく優秀な射撃武器を持ったガンキャノンⅡが一番良いと思います。
しかし、生産できる数が10機なので、少し弱いですがガンキャノン・Aも便利です。
ガンダムタイプで強いのはデンドロビウムとサイサリス。
NPCに任せても砲撃の一撃で数機倒してくれるので、編入する場合はこの2機専用の戦艦を用意しても良いほどです。
他のガンダムタイプでおすすめは、アムロと相性の良いアレックス、耐久がサイサリスの次に高いフルアーマーアレックス。
下記からは私の攻略軌跡です。
史実エンド
1ターン目でガンダムをホワイトベースに搭載し、大気圏降下ポイントでシャアの部隊が出現したらガンダムでシャアを倒す。
次のターンでムサイを倒し、降下ポイントで待機し続ける。
歴史介入ポイント:1500pt(EASY)、3000pt(NORMAL)、4500pt(HARD)、6000pt(VERY HARD)
大気圏突入成功後(難易度はEASY)
連邦軍に入るか?の選択肢でYESを選択。(NOを選択するとアムロが監禁されゲームオーバー)
使用可能コマンドの追加および変更、曹長に任命、発言力3000獲得。
カイ伍長とハヤト伍長が部隊に配属。
9ターン目
アムロ用としてジャブローに配置されているガンダム・Aを編入で操作可能にし、マドラスへ輸送。(2ターン必要)
戦力強化としてハヤト用にプロトタイプガンダムを要請。
戦艦はペガサスを要請。(3ターン必要)
部隊の強化として、即戦力のテリー・サンダースJr.と偵察技術のスキルを持つエレドア・マシスを編入。
陸戦型ガンダムとホバートラックも手に入るし、アムロ達のいるマドラスに近いので兎に角部隊を強化したい時は便利です。
このターンから改造が使えるようになります。
効果は一長一短な感じなので発言力に余裕がある時にまとめて上げたい。
装甲強化はLv3/Lv5で移動力が低下し、推進強化は逆に移動力が上昇するので、バランスを取ると出力Lv3/装甲Lv2/推力Lv5/燃料Lv5が最適かも……。
10ターン目
射撃値が高く鼓舞スキルが使えるセイラ・マスとヒロインを持つフラウ・ボゥがジャブローに配置されたので編入し、マドラスへ輸送。(2ターン必要)
セイラ用にガンキャノン・Aを、フラウ用にジムD型を要請。
11ターン目でやることが無くなったのでペキン方面へ出撃。
12ターン目に軍事拠点強襲任務が発生し、オデッサ以外へ侵入可能になりました。
| 主力部隊 |
ガンダム・A(アムロ) プロトガンダム(ハヤト) Gリクセン型・A(サンダース) Gリクセン型・A(カイ) ホバートラック(エレドア) ジムD型(フラウ) |
| 後援部隊 | ガンキャノン(セイラ)と残りの機体 |
16ターン目にEz-8が開発されジャブローにロールアウトする。
19ターン目
G-3ガンダムとガンダムピクシーが開発され、G-3ガンダムがジャブローにロールアウトされます。
G-3ガンダムを編入してマドラスへ輸送。(2ターン必要)
ハヤトとサンダース用にガンダムピクシーを要請。
カイ用にガンキャノン・Aを要請。
これに合わせて部隊の変更を計画。
| 主力部隊 |
G-3ガンダム(アムロ) ガンダムピクシー(ハヤト) ガンダムピクシー(リュウ) ジムD型(フラウ) |
| 後援部隊 |
移動6以上でパイロットが未搭乗の機体 ガンキャノン・A(カイ) ガンキャノン・A(セイラ) |
| 索敵部隊 |
ガンダム・A(サンダース) プロトガンダム(カレン) ホバートラック(エレドア) |
リュウ・ホセイとカレン・ジョシュワは階級が高く編入できないので、アムロの階級が上がるまではサンダースとエレドアを主力部隊で活躍させる。
20ターン目に自軍を北京へ侵入。
リファレンスに書いていたように、要請していたガンダムピクシーとガンキャノンがジャブローに配置。(23ターン目)
タイミング次第では大変なことになることが解りました。
北京を攻めている間にNPCがハワイを制圧。
要請していたピクシーとガンキャノンが25ターン目でマドラスに到着。
27ターン目
NPCがキャリフォルニアを制圧。
自軍とNPCで北京を制圧し、オデッサ作戦参加要請が発生。(8ターン後に作戦開始)
新しい部隊の計画に合わせて、ミデア改を2機要請。
32ターン目でNPCがニューヤークを制圧。
35ターン目でフルアーマーガンダムが開発され要請可能に。
36ターン目で軍事拠点強襲任務継続が発生し、オデッサにも侵入可能になったので早速侵入。
作戦コマンドの突撃と狙撃と牽制が現れたので使ってみました。
突撃は射撃武器を持っていても撃たないで前列の3機だけが格闘攻撃。
狙撃は命中率が大幅に上昇し格闘武器を持っていても使わない。
牽制は攻撃回数(射撃と格闘)を減らして物資消費量を節約できる。
格闘攻撃が強い部隊を最大限に運用したい場合に突撃を使うのは良いと思うけど、4機以上のスタックでは後列が飾りになってしまう。
射撃攻撃が得意な部隊を最大限に運用するために狙撃を使う場合は、狙撃したい距離に対応した武器を持つ機体だけにしないと逆に効率が悪くなる。
牽制は強い部隊を効率良く運用できるが、射撃武器と格闘武器の両方ある機体で組まないと器用貧乏や雑魚の掃除役にしかならない。
などの欠点もありそうです。
38ターン目でヘビーガンダムが開発され要請可能に。
オデッサを制圧し、作戦参加報償として発言力30000獲得。
39ターン目
気が付いたらアムロとセイラ以外の功績値が最大になっていたので昇格。
宇宙に進むため部隊の再計画が必要になりました。
| 主力部隊 |
G-3ガンダム(アムロ) ガンダム・A(ハヤト) プロトガンダム(リュウ) ガンキャノン・A(フラウ) |
| 後援部隊 |
移動7以上のパイロットが未搭乗の機体 ガンキャノンⅡ(カイ) ガンキャノンⅡ(セイラ) |
| 索敵部隊 |
ヘビーガンダム(サンダース) ヘビーガンダム(カレン) ガンキャノン・A(エレドア) |
アムロとハヤトとリュウを前列にした主力部隊、カイとセイラを後列にした後援部隊、サンダースとカレンとエレドアで組む索敵部隊の方向性は変えないで宇宙に適応さる予定です。
後援部隊の強化のためにガンキャノンⅡを使うので、今まで後援部隊で使っていたガンキャノン・AをガンキャノンⅡに近い改造をして索敵用機体として運用。
リュウとカレンには耐久が高く格闘武器があるヘビーガンダムを採用し、アムロの階級が上がるまで後援部隊で運用。
必要なくなった陸専用機体は廃棄し、アムロ達を宇宙へ打ち上げ。
| 発言力 | 1,900 | 2,500 | ||
| 機体名称 |
ガンキャノン・A (出力1装甲2推力3燃料2) |
ガンキャノンⅡ | ||
| 耐久 | 264 | 280 | ||
| 運動 | 16 | 16 | ||
| 移動 | 7 | 7 | ||
| 物資 | 276 | 260 | ||
| 消費 | 35 | 35 | ||
| 武装 | 240ミリ キャノン | 20×6/65/2-3 | ビームキャノン | 30×6/85/1-3 |
| ビームライフル | 18×3/75/1-2 | ビームライフル | 20×3/80/1-2 | |
| Hバルカン | 4×8/50/1-1 | Hバルカン | 4×8/50/1-1 | |
40ターン目にソロモン方面へ移動開始。
41ターン目で宇宙反抗作戦開始。
42ターン目にGアレックスが開発されジャブローにロールアウトしたので編入してルナツーへ輸送。(3ターン必要)
44ターン目でソロモン攻略作戦が発生しソロモンへ侵入可能になりました。
45ターン目にGアレクスをソロモンへ向け出撃。
46ターン目でFAアレックスが開発されジャブローにロールアウト。
47ターン目にバーミンガム(戦艦)が開発されたので2隻要請。
48ターン目
アムロが少尉に昇格し発言力を3000獲得、毎ターン増える発言力が1200増加。
リュウ・ホセイとカレン・ジョシュワとチャップ・アデルを編入。
敵側にリック・ドムを発見したので撹乱が使えるバブリクを3機要請。
49ターン目にGアレックスがアムロ達と合流。
54ターン目
アルビオンが開発されたので2隻要請。
アデル用にガンキャノンⅡを要請。
55ターン目
アムロが中尉に昇格し発言力を4000獲得、毎ターン増える発言力が1500増加。
ヤザン・ゲーブルとスレッガー・ロウを編入。
キリマンジャロにいたヤザンはそのままでは編入できなかったので、命令で出撃させてから編入。
58ターン目
NPCが地上の部隊を廃棄しないのが原因なのか、宇宙にMSが全然来ない。
生産もMSより戦艦の方が多い感じです。
激戦区になっているサイド4からの突入は難しいと思ったのでサイド1-1方面へ移動。
60ターン目でGゼフィランサスが開発されジャブローにロールアウト。
62ターン目
Gステイメンが開発されジャブローにロールアウト。
キリマンジャロにいるシロー・アマダを編入。(命令+編入)
63ターン目でGフルバーニアンが開発されてジャブローにロールアウト。
65ターン目にGステイメンを編入。
66ターン目でGデンドロビウムとGサイサリスが開発されてジャブローにロールアウト。
69ターン目にGフルバーニアンを編入。
75ターン目にGフルバーニアンがアムロ達と合流。
76ターン目にブライト・ノアを編入。
81ターン目に自軍をソロモンへ侵入。
ここまでの間に色々とMSやパイロットを集めたので部隊が大きく変わっています。
| 主力部隊 |
Gステイメン(アムロ) Gフルバーニアン(ハヤト) Gアレックス(リュウ) ガンキャノン・A(フラウ) ジムスナイパーⅡ(アデル) |
| 後援部隊 |
ヘビーガンダム(ヤザン) ヘビーガンダム(パイロット末搭乗) ガンキャノンⅡ(カイ) ガンキャノンⅡ(セイラ) ガンキャノンⅡ(スレッガー) |
| 索敵部隊 |
G-3ガンダム(シロー) プロトガンダム(サンダース) ガンダム・A(カレン) ガンキャノン・A(エレドア) |
82ターン目でアムロが大尉に昇格し発言力を5000獲得、毎ターン増える発言力が1800増加。
83ターン目でソロモンにデンドロビウム(パイロット未搭乗)が侵入。
85ターン目にサウス・バニングを編入。
86ターン目でデンドロビウム(パイロット未搭乗)が撃破される。
88ターン目
ベルナンド・モンシアを編入。
自軍とNPCでソロモンを制圧。
89ターン目にア・バオア・クー方面へ出撃。
90ターン目でア・バオア・クー攻略作戦が発生して、ア・バオア・クーに侵入可能に。
ソーラ・レイでレビル将軍が戦死。
ブライトの次に編入してやろうと思っていたのに、連邦軍最強は最後まで言う事を聞いてくれませんでした。
後援部隊強化のためにFAアレックスを要請。
94ターン目にアルビオン(ミライ・ヤシマ)を編入。
100ターン目でGサイサリス(パイロット未搭乗)がア・バオア・クーへ侵入。
101ターン目に自軍をア・バオア・クーへ侵入。
105ターン目でアムロが少佐に昇格し、発言力を8000獲得、毎ターン増える発言力が2100増加。
106ターン目にア・バオア・クーを制圧しエンディング。
ちょっと遅めにエンディングを迎えたかな。
ソロモンへの侵攻が一番難しかったけど、デンドロビウム(NPC)とサイサリス(NPC)が活躍し始めてからはNPC部隊も圧倒的に強くなり、ア・バオア・クー内の戦いでも大活躍。
パイロットは序盤に編入できるセイラやサンダースが後半強くなり、序盤から長所に合ったMSに乗せて育成すれば、セイラはLv13で射撃が54、サンダースはLv16で格闘が59に。
ただ、今回は戦艦がすごく弱く感じなのでアムロやハヤトを艦長にする必要があったかも。
そうするとサンダースを前列にしてセイラを後列にした部隊が主力になるのか……。
戦艦は2隻で充分だからブライトはどうしよう?
アレックスがアムロと相性が良いので、難しく考える必要はないのかもw
| 主力部隊 |
Gステイメン(アムロ) Gフルバーニアン(ハヤト) Gアレックス(リュウ) ジム・カスタム(ヤザン) ジムスナイパーⅡ(アデル) ガンキャノン・A(フラウ) |
| 後援部隊 |
FAアレックス(バニング) ヘビーガンダム(モンシア) ガンキャノンⅡ(カイ) ガンキャノンⅡ(セイラ) ガンキャノンⅡ(スレッガー) |
| 索敵部隊 |
G-3ガンダム(シロー) プロトガンダム(サンダース) ガンダム・A(カレン) ガンキャノン・A(エレドア) |
増加した歴史介入ポイントは1500でした。
TRUE ENDじゃなかったorz
攻略本の予約が開始されてます。
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Re:新ギレンの野望
応援の言葉ありがとうございます。
下手で順調に進めていないので、今後の励みになりますm(_ _)m
下手で順調に進めていないので、今後の励みになりますm(_ _)m
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